Rabu, 22 Februari 2017

OLD ALBUM

There are times when we open the old album that revolves around the events of old ever experienced. By opening the old album may be a lot of memories that then appears.

God gave the Holy Spirit, so that we no longer read his words like opening old album just for the view-see and remember, but is able to understand it properly. It's no longer just reading but was able to actualize in my life.




(Yustinus Setyanta)

Rabu, 08 Februari 2017

O & C






======================================================







60 VERY USEFUL SHORT FORMS

(BENTUK PENDEK SANGAT BERGUNA)

1.) GOOGLE : Global Organization Of Oriented Group Language Of Earth .

2.) YAHOO : Yet Another Hierarchical Officious Oracle .
3.) WINDOW : Wide Interactive Network Development for Office work Solution

4.) COMPUTER : Common Oriented Machine Particularly United and used under Technical and Educational Research.
5.) VIRUS : Vital Information Resources Under Siege .
6.) UMTS : Universal Mobile Telecommunications System .
7.) AMOLED : Active-matrix organic light- emitting diode
8.) OLED : Organic light-emitting diode
9.) IMEI: International Mobile Equipment Identity .
10.) ESN : Electronic Serial Number .
11.) UPS : uninterruptible power supply .
12.) HDMI : High-Definition Multimedia Interface
13.) VPN : virtual private network
14.) APN : Access Point Name
15.) SIM : Subscriber Identity Module
16.) LED : Light emitting diode.
17.) DLNA : Digital Living Network Alliance
18.) RAM : Random access memory.
19.) ROM : Read only memory.
20.) VGA : Video Graphics Array
21.) QVGA : Quarter Video Graphics Array
22.) WVGA : Wide video graphics array.
23.) WXGA : Widescreen Extended Graphics Array
24.) USB : Universal serial Bus
25.) WLAN : Wireless Local Area Network
26.) PPI : Pixels Per Inch
27.) LCD : Liquid Crystal Display.
28.) HSDPA : High speed down-link packet access.
29.) HSUPA : High-Speed Uplink Packet Access
30.) HSPA : High Speed Packet Access
31.) GPRS : General Packet Radio Service
32.) EDGE : Enhanced Data Rates for Global Evolution
33.) NFC : Near field communication
34.) OTG : on-the-go
35.) S-LCD : Super Liquid Crystal Display
36.) O.S : Operating system.
37.) SNS : Social network service
38.) H.S : HOTSPOT
39.) P.O.I : point of interest
40.) GPS : Global Positioning System
41.) DVD : Digital Video Disk
42.) DTP : Desk top publishing.
43.) DNSE : Digital natural sound engine .
44.) OVI : Ohio Video Intranet
45.)CDMA : Code Division Multiple Access
46.) WCDMA : Wide-band Code Division Multiple Access
47.) GSM : Global System for Mobile Communications
48.) WI-FI : Wireless Fidelity
49.) DIVX : Digital internet video access.
50.) .APK : authenticated public key.
51.) J2ME : java 2 micro edition
52.) SIS : installation source.
53.) DELL : Digital electronic link library.
54.) ACER : Acquisition Collaboration Experimentation Reflection
55.) RSS : Really simple syndication
56.) TFT : thin film transistor
57.) AMR : Adaptive Multi-Rate
58.) MPEG : moving pictures experts group
59.) IVRS : Interactive Voice Response System
60.) HP : Hewlett Packard

"Semoga bermanfaat bagi yang membutuhkan"


What's the answer ?






















===========================================


(Yustinus Setyanta)

Sabtu, 04 Februari 2017

HINDARI 5 KESALAHAN TIDAK PERLU SERING DILAKUKAN PARA PENGGUNA TEKNOLOGI

Hindari 5 Kesalahan Tidak Perlu Yang Sering Dilakukan Pengguna Teknologi

Apakah Anda sedang membaca artikel ini dari smartphoneataupun PC pasti sudah sangat familiar dengan teknologi dan menjadi salah satu dari milyaran penduduk dunia yang juga menjadi pengguna teknologi. Pada dasarnya, teknologi diciptakan untuk memudahkan pekerjaan manusia. Teknologi kini telah merambah di segala aspek kehidupan kita sehari-hari, dari yang paling sederhana sampai hal yang paling rumit sekalipun. Namun sayangnya, tidak semua pengguna teknologi memahami betul apa yang sedang digunakannya. Berikut ini adalah 5 kesalahan tidak perlu yang masih sering dilakukan oleh pengguna teknologi.

- Sering Me-refresh Komputer dengan Menekan Tombol F5

Jika komputer kamu sedang lambat atau hang kamu pasti sering menekan tombol F5 dengan tujuan untuk me-refreshkomputer sehingga berjalan lancar kembali. Hal ini sudah dipahami oleh sebagian besar pengguna komputer dan telah menjadi kebiasaan. Namun ternyata menekan tombol F5 terlalu sering justru akan membuat beban kerja komputer kamu bertambah. Karena kegunaan sebenarnya dari tombol F5 bukanlah untuk me-refresh komputer atau mempercepat kinerja komputer yang lambat melainkan hanya untuk memperbarui tampilan desktop atau direktori yang sedang dibuka.






- Membuka Aplikasi Mobile Saat Bekerja dengan PC

Kamu pasti sering bekerja dengan komputer dan smartphonetidak jauh dari jangkauan. Menggunakan aplikasi mobile dalamsmartphone dengan aplikasi yang sama dalam PC secara bersamaan adalah pekerjaan yang hanya membuang-buang waktu saja. Kamu pasti akan tergoda untuk mengeceksmartphone padahal kamu sedang menghadapi aplikasi yang sama pada komputer. Lebih baik fokus dengan apa yang kamu kerjakan pada komputer dan singkirkan sementarasmartphone dari jangkauan sehingga waktu kerja kamu lebih efektif.





- Menekan Tombol Penutup Pintu Lift
Kini banyak bangunan bertingkat yang telah dilengkapi lift untuk mempermudah mengangkut manusia atau barang antar lantai. Kamu yang telah terbiasa menggunakan lift pasti sudah paham fungsi masing-masing tombol dalam lift, seperti tombol pembuka, tombol penutup, nomor lantai dan tombol darurat. Tapi tahukah kamu bahwa sebenarnya tombol penutup pintu lift tidak ada fungsinya? Meskipun kamu menekan tombol tersebut, pintu lift tidaka akan menutup lebih cepat. Fungsi tombol penutup lift telah dihilangkan sejak tahun 1990. Tombol ini tetap dipasang dengan tujuan untuk menahan lift tetap terbuka agar memberikan waktu lebih lama bagi penyandang disabilitas untuk masuk ke lift. Selain itu, tombol ini tetap ada untuk memberikan kontrol bagi pengguna.






- Menyalakan AC pada Temperatur Paling Rendah

Kebiasaan pengguna AC, utamanya di daerah tropis adalah menyalakan AC pada suhu paling rendah. Namun mereka menggunakan pakaian tebal seperti jas di ruangan ber-AC atau memakai selimut saat tidur di kamar yang ber-AC. Hal ini termasuk penggunaan teknologi yang sia-sia. Fungsi dasar dariair conditioner adalah untuk mengondisikan suhu ruangan agar nyaman bagi tubuh. Jadi pastikan kamu nyaman dengan suhu yang kamu atur. Pengaturan AC pada suhu paling rendah akan menaikkan beban daya listrik dan akibatnya tagihan listrik kamu akan membengkak. Semakin besar perbedaan antara suhu lingkungan dengan pengaturan suhu AC yang kamu pilih, maka semakin besar pula beban listrik yang digunakan.





- Memanaskan Mesin Mobil atau Motor Sebelum Digunakan

Memanaskan mesin mobil atau motor di pagi hari sebelum digunakan dengan maksud untuk merawat mesin agar tidak cepat rusak adalah sesuatu yang salah kaprah dan sudah seharusnya kebiasaan ini ditinggalkan. Mesin-mesin mobil dan motor keluaran terbaru sudah dilengkapi dengan sistem injeksi bahan bakar modern sehingga tidak perlu lagi dipanaskan. Memanaskan mesin mobil atau motor di pagi hari justru akan meningkatkan emisi udara dan mengakibatkan pemborosan penggunaan bahan bakar. Cara menjalankan mesin yang benar adalah cukup hidupkan mesin selama beberapa detik lalu langsung gunakan untuk berkendara dengan kecepatan yang bertahap, jangan langsung pacu dalam kecepatan tinggi.



(Yustinus Setyanta)

Jumat, 03 Februari 2017

MELAWAN KEMALASAN

"Mager". Ini kata gaul yang cukup lama dipakai, khususnya oleh anak-anak kecil atau anak-anak muda saat ini. Sudah jamak kita dengar, misalnya jika kita lihat ada permintaan tolong, "Tolong ambilkan gunting di laci," dari seseorang ke seorang anak yang sedang asik main game. Jawab yang keluar dari si anak, "Aah mager." 

Itu artinya dia ogah untuk memenuhi permintaan itu. Dia sedang malas gerak. Lalu biasannya, ada tambahan jawaban sebagai alasan malas itu, "Lagi Pawe nih." Itu artinya dia sedang nyaman dengan posisi atau kesibukannya saat itu. 

Pelbagai pernyataan yang secara olok-olok yang merupakan pencerminan bahwa kemalasan itu adalah watak dasar manusiawi terlihat dari pernyataan-pernyataan berikut: "Saya mencintai pekerjaan saya. Itu saya rasakan benar manakala saya berlibur" (Pinter. Cinta tetapi memelestkan waktu). 

"Saya bukan pemalas, saya cuma orang yang rileks." (Pembelaan diri). "Kemarin saya tidak melakukan apapun. Hari ini saya melanjutkan apa yang saya lakukan kemarin" (Pinter. Kemalasan yang disamarkan). "Bila saya memenangkan penghargaan atas kemalasan saya, saya akan kirim orang untuk menerima penghargaan itu." (Malar parah tetapi sportif). "Waktu saya masih sekolah, saya punya dua subjek yang paling saya sukai, makan siang dan jam istirahat." (Pintar dan manusiawi). "Tentulah, saya seorang atlet. Saya berselancar di internet setiap hari." (anggota klub 'mager'). Kemalasan jelas bukan hal yang dianjurkan. 

Kemalasan membuat segala sesuatu yang seharusnya berjalan atau bergerak, menjadi terhenti. Padahal, secara hukum alam, dunia adalah sesuatu kehidupan yang terus bergerak. Kemalasan, secara prinsip, melawan kodrat kehidupan. Kemalasan adalah antitesa terhadap sikap sikap hidup rajin, disiplin, dan kerja keras nan cerdas. Kemalasan adalah antitesa terhadap hal-hal yang konstruktif. Kemalasan itu destruktif. Kemalasan adalah tiadanya kehendak untuk melakukan sesuatu yang seharusnya dan selayaknya dilakukan, sehingga 'sesuatu' itu tak tereksekusi sebagaimana seharusnya atau tepat pada waktunya. Kemalasan itu berarti ada dua kemungkinan; malas untuk melakukan sesuatu dan menundanya. Yang kedua, malas dan membatalkannya.

"Kemalasan tak lebih dari kebiasaan untuk beristirahat sebelum Anda lelah," kata Jules Renard, penulis Prancis abad ke-19. Pelbagai pandangan tokoh dunia dapat kita simak, berisi kegundahan soal kemalasan. "Saya lebih takut terhadap penuda-nundaan dan kemalasan," kata Denzel Washinton, aktor peraih tiga Golden Globe Awards dan dua Oscar.

"Saya tidak bisa bergaul dengan kemalasan. Kita tak bicara dalam bahasa yang sama. Saya tidak memahami Anda. Saya tidak ingin Anda pahami." ujar Kobe Bryant, pebasket terkemuka, dengan lugas. Pendapat yang lebih halus menyatakan, "Kemalasan tampak memikat, tapi bekerja memberikan kepuasan," kata Anne Frank, seorang penulis Jerman, salah seorang korban holocaust. Pada umumnya kita meyakini bahwa kemalasan itu, sekali lagi destruktif. "Kemalasan berjalan lambat," kata Benjamin Franklin, salah seorang pendiri negara Amerika Serikat.





- Kenikmatan.

Para tetua menyatakan, kerja keras dengan keberuntungan, kemalasan dekat dengan kesialan. Kerja keras dekat dengan keberhasilan, kemalasan dekat dengan kegagalan. Namun hal itu ada pendorong niat penyemangat untuk melawan kemalasan. Tetapi juga, tidak dapat disangkal, ada kecenderungan umum bahwa kemalasan itu adalah milik segenap orang. Tidak bisa dimungkiri, bermalas-malasan adalah kenikmatan tersendiri. Saya merasakan dan mengakui soal itu. Adalah suatu kenikmatan manakala pada hari libur, bangun pagi dan kemudian masih rebahan di tempat tidur, hingga kadang-kadang kebablasan tertidur lagi.

Rebahan atau guliling-guling menikamti televisi atau membaca koran di atas kasur, atau juga berselancar di dunia maya dari piranti gedgad tanpa cemas diburu tugas adalah suatu hal yang amat nikmat. Saya tak tahu, apakah kecenderungan orang untuk menyenangi dan menunggu dengan tak sabar datangnya hari libur merupakan indikasi kemalasan? Apakah ucapan terkenal, "Thanks God it's friday", menyambut sabtu-minggu sebagai hari libur timbul karena soal kemalasan? Hukum alamnya, "Orang pada umumnya pemalas dan hanya mementingkan diri sendiri," kata Joyce Meyer, penulis The Living Beyond Your Feeling.

Dengan pemikiran itu, pandangan Bill Getes ini saya kutipkan, "Saya selalu memilih seorang yang pemalas untuk melakukan tugas yang sulit. Karena, dia akan menemukan cara yang mudah untuk melakukan tugas itu," Bukti Bill Getes dapat kita lihat di Youtube, sekelompok pemuda, menciptakan aplikasi yang dihubungkan dengan drone untuk menangkap Pokemon. Mereka menyebutnya sebagai 'Dronemon'. Memainkan Pokemon dengan drone adalah pilihan mereka, karena alasan kemalasan. Demikianlah, pemalas juga menghasilkan hal-hal yang konstruktif, seperti Bill Getes dan Dronemon diatas. Namun itu terdapat dan terjadi pada orang yang pintar (smart people). Jadi kemalasan juga bisa ditarik kesimpulan yakni tak selalu kemalasan itu bersifat buruk.

Mungkin jumlah orang-orang yang seperti itu tak banyak. Secara umum dan bersifat universal, kerja keras nan cerdas, bukan kemalasan yang membangun kemajuan demi kemajuan dalam kehidupan. Tak usah disebutkan, banyak negara Asia yang kemajuan pembangunannya sangat mengagumkan. Faktor pendukung utamanya adalah etos kerja keras segenap masyarakat. Maka pandangan ini pula ada yang menjadi sebuah filosfi dosar yakni "kerja, kerja, kerja".

Nah, mari kita pilih jargon yang perlu kita teguhkan dalam keseharian kita, dalam kehidupan kita. Kita pilih yang konstruktif bukan yang destruktif. Maka bagaimana jika jargon itu, "Saya terlalu malas untuk bermalas-malasan." Sesederhana itukah?


(Yustinus Setyanta)


(Yustinus Setyanta)

EVOLUSI KOMUNIKASI SELULUR 1(G) ke 2G, 3G, 4G, 5G, 6G, 7G....

Evolusi Mobile Communication dari 1 (G) ke 4G, 5G, 6G, 7G ...

Generasi nirkabel seluler (G) umumnya mengacu pada perubahan dalam sifat sistem, kecepatan, teknologi dan frekuensi. Setiap generasi memiliki beberapa standar, kapasitas, teknik dan fitur baru yang membedakannya dari yang sebelumnya.

Generasi pertama (1G): 

Komersial jaringan selular otomatis 1 diluncurkan oleh NTT di Jepang pada tahun 1979, diikuti oleh peluncuran Nordic Mobile Telephone (NMT) sistem di Denmark, Finlandia, Norwegia dan Swedia, pada tahun 1981.
  • Tahun - 1970 - 1980
  • Standard - AMPS (Advanced System Mobile Phone).
  • Layanan - Hanya Voice
  • Teknologi - Analog
  • Kecepatan - 1kbps menjadi 2,4 kbps
  • Multiplexing - FDMA
  • Switching - circuit switching
  • Core Network - PSTN hanya
  • Frekuensi - 800 900 MHz
  • RF Bandwidth - 30 kHz. Band ini dapat menampung 832 saluran duplex, di antaranya 21 dicadangkan untuk call setup, dan sisanya untuk komunikasi suara
  • Jaringan Komponen dari 1 (G) 
  • Suara Link miskin & tidak ada keamanan sama sekali karena panggilan suara dimainkan kembali menara radio.

Generasi kedua (2G): -
Teknologi GSM adalah yang pertama untuk memfasilitasi digital suara & data dan roaming internasional dan pelanggan yang memungkinkan untuk menjelajah dari tempat ke tempat lain. GSM mempertahankan keamanan end-to-end dengan mempertahankan kerahasiaan panggilan menggunakan Signalling dan Kerahasiaan Data dan Mobile stasiun Authentication.
  • Tahun - 1980 -1990
  • Teknologi - Digital
  • Kecepatan - 14kbps ke 64Kbps
  • Frekuensi Band - 850 - 1900 MHz (GSM) dan 825-849 MHz (CDMA)
  • Bandwidth / Saluran - GSM membagi setiap saluran 200 kHz menjadi delapan 25 kHz-slot waktu. channel CDMA adalah nominal 1,23 MHzwide
  • Multiplexing / Teknologi Access - TDMA & CDMA.
  • Switching - Circuit beralih
  • Standard - GSM (Global System for Mobile Communication), IS-95 (CDMA) - digunakan di Amerika dan sebagian Asia), JDC (Jepang Digital Seluler) (berbasis TDMA-), digunakan di Jepang, iDEN (TDMA-based) , jaringan milik digunakan oleh Nextel di Amerika Serikat.

Jaringan Komponen 2 (G)

Layanan - Digital Voice, SMS, International Roaming, Conferencing, Call Waiting, Call Hold, Call Forwarding, Call Pembatasan, Caller Identification Number, Grup Tertutup Pengguna (CUGs), USSD layanan, otentikasi, penagihan berdasarkan pada layanan yang diberikan kepada pelanggan mereka misalnya biaya berdasarkan panggilan lokal, panggilan jarak jauh, panggilan diskon, real time penagihan.

Nomor identifikasi sementara ditugaskan ke nomor pelanggan untuk mempertahankan privasi pengguna. Privasi komunikasi dipertahankan dengan menerapkan algoritma enkripsi dan frekuensi hopping yang dapat diaktifkan dengan menggunakan sistem digital dan sinyal
2.5 Generation: Pengenalan jaringan paket untuk menyediakan transfer data berkecepatan tinggi & internet.

  • Tahun - 2000- 2003
  • Standar - General Packet Radio Service (GPRS) & EDGE (Enhanced Data rate GSM)
  • Frekuensi: 850 -1900 MHz
  • Kecepatan - 115kpbs (GPRS) / 384kbps (EDGE)
  • Switching - packet switching untuk transfer data
  • Multiplexing - Gaussian pergeseran minimum keying-GMSK (GPRS) & EDGE (8-PSK)
  • Layanan - push to talk, multimedia, berbasis web informasi hiburan, dukungan WAP, MMS, SMS mobile games, dan pencarian dan direktori, akses email, video conferencing. Jaringan Komponen 2.5 (G)


GPRS memberikan packet switching protokol, waktu setup singkat untuk koneksi ISP dan kemungkinan untuk mengisi pelanggan sesuai dengan jumlah data yang dikirim bukan waktu koneksi. GPRS mendukung kecepatan transmisi data yang fleksibel dan menyediakan koneksi terus menerus dengan jaringan.

GPRS adalah layanan packet-switched yang mengambil keuntungan dari yang tersedia slot waktu GSM untuk komunikasi data, mendukung X.25 dan protokol TCP / IP paket, dengan kualitas layanan (QoS) mekanisme dan dianggap paling berguna untuk aplikasi data bursty seperti mobile browsing Internet, e-mail, dan berbagai teknologi mendorong

EDGE menyediakan kecepatan hampir tiga kali lebih cepat dari sistem GPRS usang.Untuk mendukung EDGE data rate yang lebih tinggi mengadopsi skema modulasi yang lebih tinggi seperti 8-PSK.

EDGE dapat memancarkan kembali paket dengan skema coding yang lebih kuat. Dalam EDGE ulang segmentasi mungkin sementara di GPRS re-segmentasi tidak mungkin.Dalam EDGE paket ditujukan hingga 2048 dan ukuran jendela 1024 sementara GPRS paket yang berangka 1 hingga 128 dan menangani ukuran jendela adalah 64.

Generasi Ketiga (3G)

Tujuan dari sistem 3G adalah untuk menawarkan peningkatan kecepatan data.International Telecommunication Union (ITU) telah mendefinisikan permintaan untuk 3G di International Mobile Telecommunication (IMT) standar -2000 untuk memfasilitasi pertumbuhan, suara yang lebih besar dan kapasitas data, mendukung beragam aplikasi, dan transmisi data yang tinggi pada biaya rendah. Data dikirim melalui teknologi yang disebut Packet Switching panggilan .Voice diinterpretasikan melalui Circuit Switching.
  • Tahun - 2000
  • standar -
  • UMTS (WCDMA) - Berdasarkan GSM (Global System for Mobile) infrastruktur sistem 2G, distandarisasi oleh 3GPP.
  • CDMA 2000 - Berdasarkan CDMA (IS-95) standar 2G, standar oleh 3GPP2.
  • antarmuka radio TD-SCDMA dikomersialkan pada tahun 2009 dan hanya ditawarkan di Cina
  • Kecepatan: 384KBPS 2Mbps
  • Frekuensi: sekitar 8 sampai 2.5GHz
  • Bandwidth - 5 sampai 20 MHz
  • teknologi multiplexing / Access
  • antarmuka radio disebut WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access)
  • HSPA merupakan upgrade untuk W-CDMA menawarkan kecepatan 14,4 Mbit / s ke bawah dan 5,76 Mbit / s up.
  • HSPA + dapat memberikan tingkat puncak data teoritis hingga 168 Mbit / s untuk downlink dan 22 Mbit / s untuk uplink, menggunakan antarmuka udara perbaikan & multi-carrier HSPA dan MIMO.
  • CDMA2000 1X: Hal ini dapat mendukung layanan suara dan data. Maks. Data rate bisa mencapai 153 kbps, milik komunikasi selular 3G.
  • Jasa - telepon suara nirkabel, akses internet kecepatan tinggi, akses Internet nirkabel, panggilan video, chatting & conferencing, mobile TV tetap, Video on demand, layanan berbasis lokasi, Telemedicine, Web browsing, e-mail, paging, fax dan peta navigasi, Ponsel gaming, ponsel musik, layanan multimedia seperti foto digital dan film. layanan lokal untuk mengakses lalu lintas dan cuaca update, layanan kantor Mobile, seperti perbankan virtual. fitur keamanan yang lebih besar dari 2G seperti Network Access & Keamanan Domain, Pengguna Domain dan Keamanan Aplikasi. Jaringan Komponen dari 3 (G)

Generasi keempat (4G)

Inisiasi tahun-2010.4G - Pada tahun 2008, ITU-R ditentukan IMT-Advanced (International Mobile Telecommunications Lanjutan) persyaratan untuk sistem 4G.

Sistem selular Generation keempat adalah semua sistem jaringan berbasis IP. Tujuan utama dari teknologi 4G adalah untuk memberikan kecepatan tinggi, kualitas tinggi, kapasitas tinggi, keamanan dan layanan biaya rendah untuk suara dan data, multimedia dan internet over IP.

Untuk menggunakan jaringan selular 4G, terminal pengguna multimode harus dapat memilih sistem nirkabel sasaran. Untuk menyediakan layanan nirkabel kapan saja dan di mana saja, mobilitas terminal merupakan faktor kunci dalam 4G.


4G memperkenalkan antarmuka baru radio fisik yang dikenal sebagai Evolved UMTS Terrestrial Radio Access (E-UTRA) dan paket baru -switching jaringan inti berbasis disebut sebagai Evolved Packet Core (EPC). Arsitektur jaringan berbasis IP, memungkinkan untuk serah terima mulus untuk suara dan data untuk GSM, UMTS atau teknologi CDMA2000.
Standar - Long-Term Evolution Time-Division Duplex (LTE-TDD dan LTE-FDD) standar Mobile WiMAX (802.16m distandarisasi oleh IEEE
Kecepatan - 100Mbps saat bergerak dan 1Gbps sementara stasioner, dengan bantuan fitur berikut
IP telephony
  • OFDMA transmisi multi-carrier dan frekuensi-domain pemerataan (FDE) skema
  • Cerdas array antena untuk beberapa-output (MIMO) komunikasi multiple-input.
  • pita frekuensi baru, saluran bandwidth yang lebih luas frekuensi
  • Teknologi multiplexing / Access - OFDM, MC-CDMA, LAS-CDMA dan Jaringan-LMDS
  • Bandwidth - 5-20 MHz, opsional hingga 40 MHz
  • Frekuensi Band: - standar LTE mencakup berbagai banyak band yang berbeda.
  • Di Amerika Utara, 700, 750, 800, 850, 1900, 1700/2100 (AWS), 2300 (WCS) 2500 dan 2600 MHz digunakan (band 2, 4, 5, 7, 12, 13, 17, 25, 26 , 30, 41); 2500 MHz di Amerika Selatan;
  • 700, 800, 900, 1800, 2600 MHz di Eropa (band 3, 7, 20); 800, 1800 dan 2600 MHz di Asia (band 1, 3, 5, 7, 8, 11, 13, 40)
  • 1800 MHz dan 2300 MHz di Australia & New Zealand (band 3, 40).
  • Layanan - Akses mobile web, IP telephony, layanan gaming, high-definition mobile TV, video conferencing, televisi 3D, dan komputasi awan, mengelola multi-siaran sungai dan menangani bergerak cepat ponsel, Digital Video Broadcasting (DVB), akses informasi Dinamis , perangkat dpt dipakai. handover halus pada jaringan yang heterogen dan jelajah otomatis antara jaringan nirkabel yang berbeda
Varian implementasi 4G:

Standar LTE hanya mendukung Packet Switching & semua jaringan IP. Panggilan suara di GSM, UMTS dan CDMA2000 adalah sirkuit swiyched, sehingga dengan penerapan LTE, operator harus kembali insinyur jaringan panggilan suara mereka. Namun karena memerlukan banyak perubahan infrastruktur, tiga pendekatan yang berbeda

Voice over LTE (VoLTE): VoLTE didasarkan pada IP Multimedia Subsystem (IMS) jaringan yaitu layanan suara (kontrol dan media pesawat) yang disampaikan sebagai aliran data di dalam media data LTE. VoLTE memiliki suara dan data kapasitas hingga tiga kali lebih dari 3G UMTS. Selain itu, membebaskan bandwidth karena VoLTE ini paket header lebih kecil daripada unoptimized VoIP / LTE.

Circuit-switched mundur (CSFB: Dalam pendekatan ini, LTE hanya menyediakan layanan data, dan ketika panggilan suara akan dimulai atau diterima, itu akan jatuh kembali ke domain circuit-switched Bila menggunakan solusi ini, operator hanya perlu untuk meng-upgrade. MSC bukan penggelaran IMS, dan karena itu, dapat memberikan layanan cepat. Namun, kelemahan ini lagi call setup delay.

Suara simultan dan LTE (SVLTE): Dalam pendekatan ini, handset bekerja secara bersamaan dalam LTE dan circuit switched mode, dengan modus LTE menyediakan layanan data dan sirkuit modus beralih menyediakan layanan suara. Ini adalah solusi semata-mata didasarkan pada handset, yang tidak memiliki persyaratan khusus pada jaringan dan tidak memerlukan penyebaran IMS baik. Kerugian dari solusi ini adalah bahwa ponsel dapat menjadi mahal dengan konsumsi daya yang tinggi.

Salah satu pendekatan tambahan yang tidak diprakarsai oleh operator adalah penggunaan over-the-top konten (OTT) layanan, menggunakan aplikasi seperti Skype dan Google Talk untuk menyediakan layanan suara LTE

Komponen jaringan


Generasi Kelima (5G)

Inisiasi tahun-2015

Ini akan membuat standar global yang terpadu. Fisik dan Data Link lapisan mendefinisikan teknologi nirkabel 5G menunjukkan sebagai teknologi Terbuka Wireless Architecture (OWA) .suatu 5G juga mempertahankan jaringan multi-nirkabel virtual.

Untuk melakukan ini layer Network adalah sub-dibagi menjadi dua lapisan; jaringan lapisan atas untuk terminal mobile dan lapisan jaringan yang lebih rendah untuk antarmuka. Di sini semua routing akan didasarkan pada alamat IP yang akan berbeda di setiap jaringan IP di seluruh dunia.

Dalam teknologi 5G yang lebih tinggi kerugian bit rate diatasi dengan menggunakan Open Transport Protocol (OTP) .suatu OTP didukung oleh Transportasi dan lapisan Sesi.Lapisan aplikasi untuk kualitas manajemen pelayanan melalui berbagai jenis jaringan. 5G membawa maju nirkabel dunia-Wireless World Wide Web nyata (wwww)
  • Kecepatan - 1 sampai 10 Gbps.
  • Bandwidth - 1,000x bandwidth per satuan luas.
  • Frekuensi - 3-300 GHz
  • Teknologi multiplexing / Access - CDMA dan BDMA
  • Standar - IP broadband LAN / W AN / PAN & wwww
  • Fitur: Real time performance - respon cepat, Jitter rendah, latency & delay
  • Sangat Internet Kecepatan Broadband - kecepatan data Gigabit, cakupan kualitas tinggi, Multi spektrum
  • Virtual Infrastruktur - Software didefinisikan jaringan, scalable dan rendah sistem biaya.
  • Dukungan IOT & M2M - 100 kali lebih banyak perangkat yang terhubung, Deep Indoor Coverage & efisiensi Signalling
  • Pengurangan sekitar 90% dalam penggunaan energi jaringan.
  • Teknologi radio yang akan memfasilitasi versi yang berbeda dari teknologi radio untuk berbagi spektrum yang sama efisien.

Layanan: - Beberapa aplikasi yang signifikan adalah -
  • Orang terhubung & perangkat mana saja kapan saja. aplikasinya akan membuat dunia nyata zona Wi Fi.
  • Alamat IP Mobile akan ditugaskan sebagai per jaringan yang terhubung dan posisi geografis.
  • Sinyal radio pada ketinggian yang lebih tinggi juga.
  • beberapa layanan paralel, seperti Anda dapat mengetahui cuaca dan lokasi saat berbicara
  • Anda dapat mengontrol PC Anda dengan handsets.Education akan menjadi lebih mudah. Seorang mahasiswa yang duduk di bagian manapun di dunia dapat menghadiri kelas.
  • diagnostik jarak jauh adalah fitur yang hebat dari 5G. Dokter -A dapat mengobati pasien terletak di bagian terpencil di dunia.
  • Pemantauan akan lebih mudah - Sebuah organisasi pemerintah dan penawaran menyelidiki dapat memonitor setiap bagian dari dunia. Mungkin untuk mengurangi tingkat kejahatan.
  • Memvisualisasikan alam semesta, galaksi, dan planet-planet akan mungkin.
  • Kemungkinan, faster.Architecture bencana alam termasuk tsunami, gempa bumi dll dapat dideteksi


Generasi Keenam (6G)

6G diusulkan untuk mengintegrasikan 5G dengan jaringan satelit untuk cakupan global.

Hal ini dianggap sebagai Teknologi Internet murah dan cepat untuk memberikan kecepatan data yang luar biasa tinggi atau akses kecepatan internet sangat cepat di udara melalui perangkat nirkabel dan seluler mungkin sampai 11 Gbps, saat bepergian atau di lokasi terpencil.

Jaringan komunikasi satelit dapat terdiri dari jaringan satelit telekomunikasi, jaringan satelit pencitraan bumi dan jaringan satelit navigasi. Tujuan dari 6G adalah untuk mengintegrasikan jenis-jenis jaringan satelit untuk memberikan posisi jaringan identifier, multimedia dan konektivitas internet, dan informasi cuaca layanan kepada pengguna mobile.

Dirancang khusus Nano Antena akan dilaksanakan di lokasi geografis yang berbeda atau posisi di sepanjang pinggir jalan, desa, mal, bandara, rumah sakit dll untuk menyiarkan sinyal elektromagnetik kecepatan tinggi tersebut.

dunia akan dihiasi oleh sensor terbang dengan bantuan teknologi 6G. sensor terbang ini akan memberikan informasi kepada stasiun pengamat jarak jauh mereka; lanjut stasiun ini akan memeriksa aktivitas apapun pada area khusus seperti aktivitas teroris, penyusup dll

titik ke titik jaringan komunikasi nirkabel yang mengirimkan sinyal broadband cepat super- melalui udara akan dibantu oleh kecepatan tinggi serat optik baris untuk menyiarkan informasi dijamin banyak dari pemancar ke tujuan.

  • Fitur / Keuntungan dari 6G Teknologi:
  • Ultra akses cepat Internet.
  • kecepatan data akan sampai 10-11 Gbps.
  • Rumah otomatisasi dan aplikasi terkait lainnya.
  • Rumah pintar, Kota dan Desa.
  • Dapat digunakan dalam produksi energi dari dunia galaksi.
  • teknologi ruang, aplikasi Pertahanan akan dimodifikasi dengan jaringan 6G.
  • Rumah sistem ATM berbasis.
  • Satelit untuk komunikasi satelit untuk pengembangan umat manusia.
  • Bencana alam akan dikendalikan dengan jaringan 6G.
  • Laut ke Space Communication.
  • Pikiran untuk Pikiran Komunikasi dimungkinkan
  • Standar: - The Global Position System (GPS) oleh Amerika Serikat, Galileo oleh Eropa, COMPASS oleh China dan GLONASS Rusia. Jika 6G terintegrasi dengan 5G dengan jaringan satelit ini, itu akan memiliki empat standar yang berbeda. Jadi handoff dan roaming yang akan dapat menjadi masalah besar di 6G
7G Berhubungan dengan Ruang Jelajah.

7G jaringan nirkabel bergerak yang bertujuan untuk memperoleh ruang jelajah. dunia sedang mencoba untuk menjadi benar-benar nirkabel, menuntut gangguan akses ke informasi kapan saja dan di mana saja dengan kualitas yang lebih baik, kecepatan tinggi, peningkatan bandwidth dan pengurangan biaya.

,........dan seterusnya

Kesimpulan

Dunia sedang mencoba untuk menjadi benar-benar nirkabel, menuntut gangguan akses ke informasi kapan saja dan di mana saja dengan kualitas yang lebih baik, kecepatan tinggi, peningkatan bandwidth dan pengurangan biaya. Setelah 4G generasi 5G berikutnya bertujuan dunia nirkabel nyata dengan tidak ada batasan sementara 6G terintegrasi 5G dengan jaringan satelit. Karena teknologi variabel dan standar, dengan 6G handoff / jelajah akan menjadi masalah. Hal ini mendorong 7G jaringan nirkabel bergerak yang bertujuan untuk memperoleh ruang jelajah.

.





(Yustinus Setyanta)

Train your Brain


KECEPATAN 1G, 2G, 3G, 4G, 5G &

The Speed Of 1G, 2G, 3G, 4G & 5G



Evolusi Mobile Communication dari 1 (G) ke 4G, 5G, 6G, 7G ...........




(Yustinus Setyanta)

KETIKA TERTIDUR SAAT DUDUK, KEPALA AKAN MENGANGGUT-ANGGUT

Pernahkah Anda melihat orang tertidur saat duduk, baik itu di kendaraan seperti di bus, kereta api, pesawat, atau di mana saja. Atau malah diri kita sendiri yang tanpa sadar mengalami hal tersebut.

Nah, mengapa? Ketika tertidur saat duduk, kepala kita akan menganggut-anggut? 

Yuk, kita simak penjelasannya berikut ini. 

Tubuh manusia dapat berdiri tegak karena otot-otot tubuh manusia dapat menahan dan menyangga beban dari seluruh tubuh. Hal yang sama terjadi pada kepala manusia, otot-otot leher kita akan menahan dan menyangga kepala kita untuk tetap tegak. Pada saat kita tidur otak akan memerintahkan otot-otot untuk berelaksasi dan beristirahat. Akibatnya otot-otot manusia seperti kehilangan kekuatannya untuk menyangga tubuh kita. Ketika kita tertidur saat duduk, otak akan memerintahkan otak leher untuk beristirahat. Akibatnya kepala manusia tidak ada yang menahan lagi sehingga kepala akan termanggut-manggut, bisa ke arah depan, samping ataupun belakang, bergantung pada posisi kepala kita pada saat tertidur. ***-ys 










(Yustinus Setyanta)

Kamis, 02 Februari 2017

SAAT HUJAN REDA

Ketika hujan telah reda
Hanya gerimis masih bicara
Perangai angin melelapkan mereka yang tertidur sejak pagi
Sayang, seribu kali sayang hujan telah reda kini

Bangun dan ikuti daku
Akan kuseduh cokelat hangat untukmu
Seraya merapal harapan dalam doa doa
Kau dan aku berpangut takdir atas nama semesta

Hirup nan seruput aroma cokelat hangatmu
Kutunggu kau di permukan cangkir itu
Ah.....hangat cumbu bibirmu
Ketika hujan tiba-tiba reda

.



















(Yustinus Setyanta)

DIFFERENCE BETWEEN 1G, 2G, 3G & 4G



Difference between 2G, 3G, 3.5G & 4G




AG adalah generasi.
Dalam setiap generasi mereka ada berbagai standar competingh, dan berbagai "setengah langkah" perbaikan.

Masing-masing adalah skema modulasi yang berbeda, protokol tumpukan yang berbeda, arsitektur teknologi yang berbeda, radio yang berbeda. Akibatnya masing-masing adalah jaringan baru & modem baru lengkap meskipun, tentu saja, dalam prakteknya mereka digabungkan ke dalam sistem fisik satu multi-mode.

Ada juga banyak spin pemasaran.

1G = analog
Contohnya termasuk NMT, AMPS, TACS, dll
Ini tidak melakukan data.


2G = digital, suara 
Contohnya termasuk GSM, D-AMPS, PDC

Mereka bisa melakukan data tetapi hanya sebagai modem analog (menggunakan seluruh saluran) di 9.6Kbps

2.5G menambahkan didedikasikan data digital (GPRS)

2.75G data yang lebih cepat (EDGE)

kecepatan data dari 9.6Kbps (GSM) untuk ke 33Kbps (GPRS) 200Kbps atau lebih tinggi (2.75G)
3G = digital, didukung data, tapi masih circuit switched
UMTS / WCDMA, EvDO
Termasuk data tapi masih ke circuit switched arsitektur

3.5G data yang lebih cepat, menambahkan benar data / paket selalu-on (HSPA)

data tingkat 2Mbps-puluhan Mbps

NB The USA dan beberapa tempat lainnya memiliki teknologi saingan ( "CDMA"). IS95, EvDO.
Yang dipasarkan sebagai 3G ketika diluncurkan, tapi awalnya mungkin lebih dekat dengan 2.5G dan kemudian upgrade ke 3G dengan EvDO upgrade.

4G = broadband nirkabel
OFDMA, flat architecture, paket benar beralih
Data murni: suara sebagai VoIP (VoLTE)
Kebanyakan orang mengatakan ini adalah LTE & WiMAX, (meskipun beberapa orang sedang menunggu untuk upgrade ke LTE-A, berdasarkan definisi data rate agak konyol).

Istilah 4.5g tidak banyak digunakan tetapi beberapa orang mengatakan bahwa adalah LTE-A

kecepatan data dari Puluhan Mbps - Ratusan Mbps


Apa perbedaan antara 1G, 2G, 3G, 4G dan 5G?


Pertama, ketika generasi nirkabel mulai, itu komunikasi analog. generasi yang 1G. Mereka menggunakan berbagai modulasi analog untuk transfer data. Sekarang ketika komunikasi bermigrasi dari analog ke digital, dasar dari komunikasi terbaru yang dipimpin. Oleh karena itu datang 2G.

Teknologi 1G:

1G mengacu pada generasi pertama dari teknologi telepon nirkabel, telekomunikasi selular yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1980 dan selesai pada awal 1990-an.
Ini Kecepatan adalah upto 2.4kbps, memungkinkan panggilan suara di 1 negara.
Dulu Analog Signal dan AMPS pertama kali diluncurkan di Amerika Serikat pada sistem mobile 1G



Kerugian:
Kualitas Suara Miskin
Miskin Hidup Baterai
Ukuran Besar Telepon
Tidak ada Keamanan
Kapasitas terbatas
Miskin Handoff Keandalan


Teknologi 2G:

teknologi 2G mengacu pada generasi ke-2 yang didasarkan pada GSM.
Ini diluncurkan di Finlandia pada tahun 1991 dan digunakan sinyal digital.
Itu data kecepatan adalah 64kbps upto.



Fitur termasuk:
Hal ini memungkinkan layanan seperti pesan teks, pesan gambar dan MMS (multi pesan media).
Ini memberikan kualitas yang lebih baik dan kapasitas.

Kerugian:
2G memerlukan sinyal digital yang kuat untuk membantu kerja ponsel. Jika tidak ada jangkauan jaringan di area tertentu, sinyal digital akan lemah.
Sistem ini tidak dapat menangani data yang kompleks seperti Video.

2.5G Teknologi

2.5G adalah teknologi antara kedua (2G) dan ketiga (3G) generasi telepon seluler.
Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai 2G Seluler Teknologi dikombinasikan dengan GPRS.



Fitur Termasuk:
Panggilan telepon
Kirim / Menerima E-mail Pesan
Menjelajah web
Kecepatan: 64-144 kbps
Ponsel kamera


Teknologi 3G:

Teknologi 3G mengacu pada generasi ketiga yang diperkenalkan pada tahun 2000-an tahun.
kecepatan Transmisi Data meningkat dari 144kbps- 2Mbps.
Biasanya disebut Smart Phones dan fitur peningkatan tarif bandwidth dan transfer data untuk mengakomodasi aplikasi berbasis web dan file audio dan video.



Fitur Termasuk:
Memberikan Komunikasi Cepat
Kirim / Menerima Besar Pesan Email
Kecepatan tinggi Web / Lebih Security
Video Gaming Conferencing / 3D
TV Streaming / Mobile TV / Panggilan Telepon
Kapasitas besar dan Kemampuan Broadband
11 detik - 1,5 menit. waktu untuk men-download 3 menit Mp3 lagu.

Kerugian:
biaya mahal untuk Lisensi Layanan 3G
Itu tantangan untuk membangun infrastruktur untuk 3G
Tinggi Bandwidth Kebutuhan
Mahal Phones 3G.
Besar Telepon Seluler

Teknologi 4G:

Teknologi 4G merujuk atau nama pendek Generation keempat yang dimulai dari tahun 2000-an.
Mampu memberikan 100Mbps - kecepatan 1Gbps.
Salah satu istilah dasar yang digunakan untuk menggambarkan 4G adalah MAGIC.


SIHIR:
ponsel Multimedia
di mana-mana
Mobilitas Dukungan global
Solusi Wireless terintegrasi
Disesuaikan Layanan Personal
Juga dikenal sebagai Mobile Broadband Everywhere
Generasi berikutnya dari teknologi nirkabel yang menjanjikan kecepatan data yang lebih tinggi dan layanan mult

imedia diperluas.
Mampu memberikan kecepatan 100Mbps-1Gbps.
QOS tinggi dan Keamanan Tinggi
Menyediakan jenis layanan setiap saat sesuai kebutuhan pengguna, di mana saja.

Fitur Termasuk:
Keamanan lebih
Kecepatan tinggi
Kapasitas tinggi
Biaya rendah Per-bit

Kerugian:
Baterai menggunakan lebih
Sulit untuk menerapkan
Butuh hardware yang rumit
peralatan mahal yang dibutuhkan untuk membuat jaringan generasi berikutnya.

Perbedaan mendasar antara 3G dan 4G di transfer data dan kualitas sinyal.
Teknologi 3G 4G

Transfer Rate Data 3.1 MB / sec 100 MB / sec
Layanan Internet broadband Ultra Broadband
Ponsel - Resolusi TV Rendah Tinggi
Bandwidth 5-20 MHz 100MHz
Frekuensi 1,6-2 GHz 2-8 GHz
Download dan upload 5,8 Mbps 14 Mbps





Teknologi 5G:



Hal ini mengacu pada nama pendek Generation kelima yang dimulai dari 2010-an akhir.
Lengkapi komunikasi nirkabel dengan hampir tidak ada keterbatasan.
Hal ini sangat dukung untuk wwww (Wireless World Wide Web).

Fitur Termasuk:
High Speed, High Capacity
Teknologi 5G menyediakan penyiaran besar data di Gbps.
Multi - Media Koran, menonton program TV dengan kejelasan itu dari kualitas HD.
transmisi data lebih cepat yang dari generasi sebelumnya.
Besar Phone Memory, Dialing Speed, kejelasan dalam Audio / Video.
Mendukung multimedia interaktif, suara, video streaming, Internet dan lainnya
5G Lebih Efektif dan Lebih Menarik.

Masyarakat sekarang ini kabel akan wireless dan jika memiliki masalah, 5G adalah jawabannya.
Teknologi 5G akan memberikan persaingan ketat untuk Komputer dan Laptop.
Hal ini akan tersedia di pasar 2020 dengan biaya terjangkau dengan kehandalan dari ponsel sebelumnya.

5G adalah alasan semua perusahaan e-commerce yang pindah ke m-commerce dan situs meninggalkan.
(Yustinus Setyanta)

HUMAN ELECTRICAL SYSTEM

Diagram : Sistem Kelistirikan Manusia











(Yustinus Setyanta)